Gv基礎知識

  • 今更ですが用意してみました。もしかしたら知らないこともあるかもしれないので、確認の意味も込めて
  • 間違いや新情報などあれば加筆修正お願いします

総合編

  • ダメージは基本的に√計算される
    • 例: 狩り時の物理攻撃力: 100の場合、Gvで相手に与えることのできるダメージは10。ただし、防御力修正が大きいので固い相手の場合にはもっと減る
    • 狩り時の白ダメージ100より、白ダメージ50黄色ダメージ50のほうが、相手に与えるダメージは大きい
    • 通常、装備による黄ダメ(魔法属性攻撃によるダメージ)は、全て合計された値が√されるが、プリンセスのボトル投げだけは弾丸に付いた、それぞれの属性ダメージが√されたものの合計になるため比較的強力
  • 油系アイテム基礎知識
    • 刃油は物理攻撃のみ強化可能(魔法攻撃は強化不可能)
    • 鎧油はエビと効果は重複しないらしい
  • 範囲攻撃は散れ
    • 多段範囲攻撃(ドラツイ、氷雨、火雨)は、心臓などで連続で打つことが多いためその場所に留まっていると、ダメージが重なりあっという間に大ダメージを受けることが多い
    • 攻撃する場合は足を止めて多段範囲攻撃が効果的
  • 分身系攻撃が、なぜ連続攻撃系スキルより強いとされるのか
    • 瞬間火力の問題です。分身攻撃の代表であるパラレルスティングは、一発30ダメージとすると30x8=240ダメージです。これが1.00秒剣だと1秒で240ダメージを与えることができます。勿論ヘイスや速度装備によってもっと早いですが。しかし連続攻撃系スキルは攻撃速度が固定であり、例えばチェーンドクローは攻撃が1回で3秒ほどかかります。チェーンダメ30x7とすると=210ダメなのですが、1秒あたりのダメージに換算すると毎秒70ダメほどに落ちてしまうわけです
    • 分身系攻撃スキル
      • パラレルスティング(剣士)
      • エントラップメントピアッシング(ランサー)
      • ビットグライダー(アーチャー)
      • インターバルシューター(アーチャー)
      • テイルチェイサー(アーチャー)
      • ダブルスローイング(シーフ)
      • ダーティーフィーバー?(シーフ)
    • こうしてみると、アーチャーは瞬間ダメ系攻撃が豊富ですね

ステータス編

  • 敏捷20ごとに命中、回避に+1%の補正がかかる

装備編

  • 死なないことが大前提なので、装備は基本的にHP装備(低レベル: HP+装備、高レベル: HP効率装備)。ダメージは油などで稼ぐ
  • どの装備で何を防ぐことができるのか
    • 呪い抵抗: 狂気,モンスターバレット
    • 低下系抵抗: AI低下攻撃,光属性攻撃による命中回避低下,ウルトラノヴァ,花投げ
    • 致命打抵抗: クリティカル,ダブルクリティカル(致命打)
    • 決定打抵抗: クラッシュ(決定打)
    • 後退転倒抵抗(ノックバック抵抗): ノックバック攻撃
    • 状態異常抵抗: コールド、スタン、毒、フリーズ、暗闇、魅了、睡眠、混乱を防ぐ
    • 全状態異常抵抗: 全ての異常系の抵抗

独断と偏見に満ちた職業編

  • 剣士[単体火力]
    • とにかく固くて安定した火力で攻撃を叩きこめる。前衛火力の第一候補
    • シマーガッツパラをマスターした剣士の強さは半端ない
    • 移動系スキル(ファイナルなど)に固まるバグあり
    • 足を止められるとMOBになる
  • 戦士[範囲火力]
    • 知識戦士以外はさようなら
    • ドラツイ戦士はCPの尽きない限り&逃げられない限りは超強力。水攻撃なんだからコールド欲しいよね
  • ランサー[単体火力]
    • 素早くエントラによる火力が高い。剣士に次ぐ前衛火力の候補
    • F&Iのフリーズ効果が優秀。足止め職業候補
    • 移動系スキル(ワールなど)に固まるバグあり
    • 現状バグが多く、強さを発揮できない状況(サイドバグ) → 修正後は神?
  • アーチャー[単体火力][範囲火力]
    • 物理アーチャーの瞬間火力は全職中最高だが近付かれると終わる
    • 知識アーチャーはCPが切れない限り優秀
    • インターバルシューターは必中。ブロックも貫通するため、実質100%被弾する
    • テイルチェイサーに異常ダメのバグがあるらしい > 武道とランサ
  • テイマ[準単体火力][妨害]
    • WIZの天敵。攻撃の早いペットの場合、ノックバックで攻撃をキャンセルされる
    • ファミリアが鬼。CPを消費せずに持続的に素早い攻撃を繰り返せる
    • 蜘蛛、スカラー系のMOBで足止め要員
    • 韓国アップデートで、ペットにGvにおけるプレイヤーの規則が適用されなくなるというのがあった。> ダメージがルートされなくなる?
  • サマナー[妨害][支援]
    • 妨害系スキルが豊富。嫌らしく攻めることが可能
    • ヘッジャーのヘッジングはウィザードのロックバウンディングより効果時間が長い
  • シーフ[単体火力][範囲火力]
    • ダーティーフィーバーに異常ダメのバグあり?
    • ダブスロ、ダーティーの火力はかなり強力
    • 相手の居場所を探知するスキルがある。斥候として優秀だが逃げスキルがない
    • 回避系スキルがないので被弾すると昇天(上級者は状況に応じて武道家と使いわけるらしい)
  • 武道家[妨害]
    • 火力はないが、Gvではとにかく死なないキャラ。しぶとい
    • 現在,「のけぞる」にCPが減らないバグあり
    • 足払いで相手をスタンさせることが可能。かなりイヤらしい
  • ウィザード[支援][妨害]
    • 低レベル時のメテオは火力職
    • 足止めあり、テレポあり、エンヘイアスヒありでPTに超貢献。地味だがGvには欠かせない要員
    • エンヘイチリが固い。エンチャ専門キャラだと即死の危険あり
  • ウルフマン[準単体火力]
    • 狩りでは無類の強さを誇るものの、瞬間火力がなくGvだとイマイチ(物理戦士と同じ理由)
    • それでも、なんか憎めないカワイイやつ
  • ビショップ[支援]
    • 全体的に不足しがちな職だが、ブレエビコルリザなどスキルの重要性は極めて高い。支援職ナンバー1
    • ビショップが複数人いれば交代でTUすることによってテイマのペットを無力化できるらしい
    • 固いがブロックで動きを封じることができる場合も
  • 追放天使[妨害]
    • 相手の居場所を探知するスキルがある
    • ディスペルで相手のCPを吸いまくり。ほんとやめて
  • プリンセス[支援][妨害]
    • 花投げ禁止令が出てる現在では微妙だが、意外にボトル投げが強め
    • 防御スキルがないため被弾すると死ぬ
    • 逃げスキルが充実している。逃げキャラか?
  • リトルウィッチ[支援][妨害]
    • ガルパラ、うさぎなどかなりイヤらしいスキルがあるが、プレイヤースキルに超依存する
    • 防御スキルがないので被弾すると死ぬ

  • ここまでしてくれるとやる気でる。 -- 2006-11-24 00:24:20 (金)
  • ニダニダ -- 2007-02-12 04:09:32 (月)
  • ウホッ! ここにもイイ男〜 -- イイ男 2008-03-26 00:53:23 (水)


Last-modified: 2008-03-26 (水) 00:53:23