Gv基礎知識 †
- 今更ですが用意してみました。もしかしたら知らないこともあるかもしれないので、確認の意味も込めて
- 間違いや新情報などあれば加筆修正お願いします
総合編 †
- ダメージは基本的に√計算される
- 例: 狩り時の物理攻撃力: 100の場合、Gvで相手に与えることのできるダメージは10。ただし、防御力修正が大きいので固い相手の場合にはもっと減る
- 狩り時の白ダメージ100より、白ダメージ50黄色ダメージ50のほうが、相手に与えるダメージは大きい
- 通常、装備による黄ダメ(魔法属性攻撃によるダメージ)は、全て合計された値が√されるが、プリンセスのボトル投げだけは弾丸に付いた、それぞれの属性ダメージが√されたものの合計になるため比較的強力
- 油系アイテム基礎知識
- 刃油は物理攻撃のみ強化可能(魔法攻撃は強化不可能)
- 鎧油はエビと効果は重複しないらしい
- 範囲攻撃は散れ
- 多段範囲攻撃(ドラツイ、氷雨、火雨)は、心臓などで連続で打つことが多いためその場所に留まっていると、ダメージが重なりあっという間に大ダメージを受けることが多い
- 攻撃する場合は足を止めて多段範囲攻撃が効果的
- 分身系攻撃が、なぜ連続攻撃系スキルより強いとされるのか
- 瞬間火力の問題です。分身攻撃の代表であるパラレルスティングは、一発30ダメージとすると30x8=240ダメージです。これが1.00秒剣だと1秒で240ダメージを与えることができます。勿論ヘイスや速度装備によってもっと早いですが。しかし連続攻撃系スキルは攻撃速度が固定であり、例えばチェーンドクローは攻撃が1回で3秒ほどかかります。チェーンダメ30x7とすると=210ダメなのですが、1秒あたりのダメージに換算すると毎秒70ダメほどに落ちてしまうわけです
- 分身系攻撃スキル
- パラレルスティング(剣士)
- エントラップメントピアッシング(ランサー)
- ビットグライダー(アーチャー)
- インターバルシューター(アーチャー)
- テイルチェイサー(アーチャー)
- ダブルスローイング(シーフ)
- ダーティーフィーバー?(シーフ)
- こうしてみると、アーチャーは瞬間ダメ系攻撃が豊富ですね
ステータス編 †
装備編 †
- 死なないことが大前提なので、装備は基本的にHP装備(低レベル: HP+装備、高レベル: HP効率装備)。ダメージは油などで稼ぐ
- どの装備で何を防ぐことができるのか
- 呪い抵抗: 狂気,モンスターバレット
- 低下系抵抗: AI低下攻撃,光属性攻撃による命中回避低下,ウルトラノヴァ,花投げ
- 致命打抵抗: クリティカル,ダブルクリティカル(致命打)
- 決定打抵抗: クラッシュ(決定打)
- 後退転倒抵抗(ノックバック抵抗): ノックバック攻撃
- 状態異常抵抗: コールド、スタン、毒、フリーズ、暗闇、魅了、睡眠、混乱を防ぐ
- 全状態異常抵抗: 全ての異常系の抵抗
独断と偏見に満ちた職業編 †
- 剣士[単体火力]
- とにかく固くて安定した火力で攻撃を叩きこめる。前衛火力の第一候補
- シマーガッツパラをマスターした剣士の強さは半端ない
- 移動系スキル(ファイナルなど)に固まるバグあり
- 足を止められるとMOBになる
- 戦士[範囲火力]
- 知識戦士以外はさようなら
- ドラツイ戦士はCPの尽きない限り&逃げられない限りは超強力。水攻撃なんだからコールド欲しいよね
- ランサー[単体火力]
- 素早くエントラによる火力が高い。剣士に次ぐ前衛火力の候補
- F&Iのフリーズ効果が優秀。足止め職業候補
- 移動系スキル(ワールなど)に固まるバグあり
- 現状バグが多く、強さを発揮できない状況(サイドバグ) → 修正後は神?
- アーチャー[単体火力][範囲火力]
- 物理アーチャーの瞬間火力は全職中最高だが近付かれると終わる
- 知識アーチャーはCPが切れない限り優秀
- インターバルシューターは必中。ブロックも貫通するため、実質100%被弾する
- テイルチェイサーに異常ダメのバグがあるらしい > 武道とランサ
- テイマ[準単体火力][妨害]
- WIZの天敵。攻撃の早いペットの場合、ノックバックで攻撃をキャンセルされる
- ファミリアが鬼。CPを消費せずに持続的に素早い攻撃を繰り返せる
- 蜘蛛、スカラー系のMOBで足止め要員
- 韓国アップデートで、ペットにGvにおけるプレイヤーの規則が適用されなくなるというのがあった。> ダメージがルートされなくなる?
- サマナー[妨害][支援]
- 妨害系スキルが豊富。嫌らしく攻めることが可能
- ヘッジャーのヘッジングはウィザードのロックバウンディングより効果時間が長い
- シーフ[単体火力][範囲火力]
- ダーティーフィーバーに異常ダメのバグあり?
- ダブスロ、ダーティーの火力はかなり強力
- 相手の居場所を探知するスキルがある。斥候として優秀だが逃げスキルがない
- 回避系スキルがないので被弾すると昇天(上級者は状況に応じて武道家と使いわけるらしい)
- 武道家[妨害]
- 火力はないが、Gvではとにかく死なないキャラ。しぶとい
- 現在,「のけぞる」にCPが減らないバグあり
- 足払いで相手をスタンさせることが可能。かなりイヤらしい
- ウィザード[支援][妨害]
- 低レベル時のメテオは火力職
- 足止めあり、テレポあり、エンヘイアスヒありでPTに超貢献。地味だがGvには欠かせない要員
- エンヘイチリが固い。エンチャ専門キャラだと即死の危険あり
- ウルフマン[準単体火力]
- 狩りでは無類の強さを誇るものの、瞬間火力がなくGvだとイマイチ(物理戦士と同じ理由)
- それでも、なんか憎めないカワイイやつ
- ビショップ[支援]
- 全体的に不足しがちな職だが、ブレエビコルリザなどスキルの重要性は極めて高い。支援職ナンバー1
- ビショップが複数人いれば交代でTUすることによってテイマのペットを無力化できるらしい
- 固いがブロックで動きを封じることができる場合も
- 追放天使[妨害]
- 相手の居場所を探知するスキルがある
- ディスペルで相手のCPを吸いまくり。ほんとやめて
- プリンセス[支援][妨害]
- 花投げ禁止令が出てる現在では微妙だが、意外にボトル投げが強め
- 防御スキルがないため被弾すると死ぬ
- 逃げスキルが充実している。逃げキャラか?
- リトルウィッチ[支援][妨害]
- ガルパラ、うさぎなどかなりイヤらしいスキルがあるが、プレイヤースキルに超依存する
- 防御スキルがないので被弾すると死ぬ
- ここまでしてくれるとやる気でる。 --
- ニダニダ --
- ウホッ! ここにもイイ男〜 -- イイ男
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