*Gv基礎知識 [#c174e25b]
-今更ですが用意してみました。もしかしたら知らないこともあるかもしれないので、確認の意味も込めて
-間違いや新情報などあれば加筆修正お願いします
**総合編 [#qbeca98c]
-ダメージは基本的に√計算される
--例: 狩り時の物理攻撃力: 100の場合、Gvで相手に与えることのできるダメージは10。ただし、防御力修正が大きいので固い相手の場合にはもっと減る
--狩り時の白ダメージ100より、白ダメージ50黄色ダメージ50のほうが、相手に与えるダメージは大きい
--通常、装備による黄ダメ(魔法属性攻撃によるダメージ)は、全て合計された値が√されるが、プリンセスのボトル投げだけは弾丸に付いた、それぞれの属性ダメージが√されたものの合計になるため比較的強力
-油系アイテム基礎知識
--刃油は物理攻撃のみ強化可能(魔法攻撃は強化不可能)
--鎧油はエビと効果は重複しないらしい
-範囲攻撃は散れ
--多段範囲攻撃(ドラツイ、氷雨、火雨)は、心臓などで連続で打つことが多いためその場所に留まっていると、ダメージが重なりあっという間に大ダメージを受けることが多い
--攻撃する場合は足を止めて多段範囲攻撃が効果的
-分身系攻撃が、なぜ連続攻撃系スキルより強いとされるのか
--瞬間火力の問題です。分身攻撃の代表であるパラレルスティングは、一発30ダメージとすると30x8=240ダメージです。これが1.00秒剣だと1秒で240ダメージを与えることができます。勿論ヘイスや速度装備によってもっと早いですが。しかし連続攻撃系スキルは攻撃速度が固定であり、例えばチェーンドクローは攻撃が1回で3秒ほどかかります。チェーンダメ30x7とすると=210ダメなのですが、1秒あたりのダメージに換算すると毎秒70ダメほどに落ちてしまうわけです
--分身系攻撃スキル
---パラレルスティング(剣士)
---エントラップメントピアッシング(ランサー)
---ビットグライダー(アーチャー)
---インターバルシューター(アーチャー)
---テイルチェイサー(アーチャー)
---ダブルスローイング(シーフ)
---ダーティーフィーバー?(シーフ)
--こうしてみると、アーチャーは瞬間ダメ系攻撃が豊富ですね
**ステータス編 [#o2de467e]
-敏捷20ごとに命中、回避に+1%の補正がかかる
**装備編 [#wcffc643]
-死なないことが大前提なので、装備は基本的にHP装備(低レベル: HP+装備、高レベル: HP効率装備)。ダメージは油などで稼ぐ
-どの装備で何を防ぐことができるのか
--呪い抵抗: 狂気,モンスターバレット
--低下系抵抗: AI低下攻撃,光属性攻撃による命中回避低下,ウルトラノヴァ,花投げ
--致命打抵抗: クリティカル,ダブルクリティカル(致命打)
--決定打抵抗: クラッシュ(決定打)
--後退転倒抵抗(ノックバック抵抗): ノックバック攻撃
--状態異常抵抗: コールド、スタン、毒、フリーズ、暗闇、魅了、睡眠、混乱を防ぐ
--全状態異常抵抗: 全ての異常系の抵抗
**独断と偏見に満ちた職業編 [#s6629a36]
-剣士&color(red){''[単体火力]''};
--とにかく固くて安定した火力で攻撃を叩きこめる。前衛火力の第一候補
--シマーガッツパラをマスターした剣士の強さは半端ない
--移動系スキル(ファイナルなど)に固まるバグあり
--足を止められるとMOBになる
-戦士&color(red){''[範囲火力]''};
--知識戦士以外はさようなら
--ドラツイ戦士はCPの尽きない限り&逃げられない限りは超強力。水攻撃なんだからコールド欲しいよね
-ランサー&color(red){''[単体火力]''};
--素早くエントラによる火力が高い。剣士に次ぐ前衛火力の候補
--F&Iのフリーズ効果が優秀。足止め職業候補
--移動系スキル(ワールなど)に固まるバグあり
--現状バグが多く、強さを発揮できない状況(サイドバグ) → 修正後は神?
-アーチャー&color(red){''[単体火力]''};&color(red){''[範囲火力]''};
--物理アーチャーの瞬間火力は全職中最高だが近付かれると終わる
--知識アーチャーはCPが切れない限り優秀
--インターバルシューターは必中。ブロックも貫通するため、実質100%被弾する
--テイルチェイサーに異常ダメのバグがあるらしい > 武道とランサ
-テイマ&color(red){''[準単体火力]''};&color(red){''[妨害]''};
--WIZの天敵。攻撃の早いペットの場合、ノックバックで攻撃をキャンセルされる
--ファミリアが鬼。CPを消費せずに持続的に素早い攻撃を繰り返せる
--蜘蛛、スカラー系のMOBで足止め要員
--韓国アップデートで、ペットにGvにおけるプレイヤーの規則が適用されなくなるというのがあった。> ダメージがルートされなくなる?
-サマナー&color(red){''[妨害]''};&color(red){''[支援]''};
--妨害系スキルが豊富。嫌らしく攻めることが可能
--ヘッジャーのヘッジングはウィザードのロックバウンディングより効果時間が長い
-シーフ&color(red){''[単体火力]''};&color(red){''[範囲火力]''};
--ダーティーフィーバーに異常ダメのバグあり?
--ダブスロ、ダーティーの火力はかなり強力
--相手の居場所を探知するスキルがある。斥候として優秀だが逃げスキルがない
--回避系スキルがないので被弾すると昇天(上級者は状況に応じて武道家と使いわけるらしい)
-武道家&color(red){''[妨害]''};
--火力はないが、Gvではとにかく死なないキャラ。しぶとい
--現在,「のけぞる」にCPが減らないバグあり
--足払いで相手をスタンさせることが可能。かなりイヤらしい
-ウィザード&color(red){''[支援]''};&color(red){''[妨害]''};
--低レベル時のメテオは火力職
--足止めあり、テレポあり、エンヘイアスヒありでPTに超貢献。地味だがGvには欠かせない要員
--エンヘイチリが固い。エンチャ専門キャラだと即死の危険あり
-ウルフマン&color(red){''[準単体火力]''};
--狩りでは無類の強さを誇るものの、瞬間火力がなくGvだとイマイチ(物理戦士と同じ理由)
--それでも、なんか憎めないカワイイやつ
-ビショップ&color(red){''[支援]''};
--全体的に不足しがちな職だが、ブレエビコルリザなどスキルの重要性は極めて高い。支援職ナンバー1
--ビショップが複数人いれば交代でTUすることによってテイマのペットを無力化できるらしい
--固いがブロックで動きを封じることができる場合も
-追放天使&color(red){''[妨害]''};
--相手の居場所を探知するスキルがある
--ディスペルで相手のCPを吸いまくり。ほんとやめて
-プリンセス&color(red){''[支援]''};&color(red){''[妨害]''};
--花投げ禁止令が出てる現在では微妙だが、意外にボトル投げが強め
--防御スキルがないため被弾すると死ぬ
--逃げスキルが充実している。逃げキャラか?
-リトルウィッチ&color(red){''[支援]''};&color(red){''[妨害]''};
--ガルパラ、うさぎなどかなりイヤらしいスキルがあるが、プレイヤースキルに超依存する
--防御スキルがないので被弾すると死ぬ
----
-ここまでしてくれるとやる気でる。 --  &new{2006-11-24 00:24:20 (金)};
-ニダニダ --  &new{2007-02-12 04:09:32 (月)};
-ウホッ! ここにもイイ男〜 -- [[イイ男]] &new{2008-03-26 00:53:23 (水)};

#comment