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Gv基礎知識
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*Gv基礎知識 [#c174e25b] -今更ですが用意してみました。もしかしたら知らないこともあるかもしれないので、確認の意味も込めて -間違いや新情報などあれば加筆修正お願いします **総合編 [#qbeca98c] -ダメージは基本的に√計算される --例: 狩り時の物理攻撃力: 100の場合、Gvで相手に与えることのできるダメージは10。ただし、防御力修正が大きいので固い相手の場合にはもっと減る --狩り時の白ダメージ100より、白ダメージ50黄色ダメージ50のほうが、相手に与えるダメージは大きい --通常、装備による黄ダメ(魔法属性攻撃によるダメージ)は、全て合計された値が√されるが、プリンセスのボトル投げだけは弾丸に付いた、それぞれの属性ダメージが√されたものの合計になるため比較的強力 -油系アイテム基礎知識 --刃油は物理攻撃のみ強化可能(魔法攻撃は強化不可能) --鎧油はエビと効果は重複しないらしい -範囲攻撃は散れ --多段範囲攻撃(ドラツイ、氷雨、火雨)は、心臓などで連続で打つことが多いためその場所に留まっていると、ダメージが重なりあっという間に大ダメージを受けることが多い --攻撃する場合は足を止めて多段範囲攻撃が効果的 -分身系攻撃が、なぜ連続攻撃系スキルより強いとされるのか --瞬間火力の問題です。分身攻撃の代表であるパラレルスティングは、一発30ダメージとすると30x8=240ダメージです。これが1.00秒剣だと1秒で240ダメージを与えることができます。勿論ヘイスや速度装備によってもっと早いですが。しかし連続攻撃系スキルは攻撃速度が固定であり、例えばチェーンドクローは攻撃が1回で3秒ほどかかります。チェーンダメ30x7とすると=210ダメなのですが、1秒あたりのダメージに換算すると毎秒70ダメほどに落ちてしまうわけです --分身系攻撃スキル ---パラレルスティング(剣士) ---エントラップメントピアッシング(ランサー) ---ビットグライダー(アーチャー) ---インターバルシューター(アーチャー) ---テイルチェイサー(アーチャー) ---ダブルスローイング(シーフ) ---ダーティーフィーバー?(シーフ) --こうしてみると、アーチャーは瞬間ダメ系攻撃が豊富ですね **ステータス編 [#o2de467e] -敏捷20ごとに命中、回避に+1%の補正がかかる **装備編 [#wcffc643] -死なないことが大前提なので、装備は基本的にHP装備(低レベル: HP+装備、高レベル: HP効率装備)。ダメージは油などで稼ぐ -どの装備で何を防ぐことができるのか --呪い抵抗: 狂気,モンスターバレット --低下系抵抗: AI低下攻撃,光属性攻撃による命中回避低下,ウルトラノヴァ,花投げ --致命打抵抗: クリティカル,ダブルクリティカル(致命打) --決定打抵抗: クラッシュ(決定打) --後退転倒抵抗(ノックバック抵抗): ノックバック攻撃 --状態異常抵抗: コールド、スタン、毒、フリーズ、暗闇、魅了、睡眠、混乱を防ぐ --全状態異常抵抗: 全ての異常系の抵抗 **独断と偏見に満ちた職業編 [#s6629a36] -剣士&color(red){''[単体火力]''}; --とにかく固くて安定した火力で攻撃を叩きこめる。前衛火力の第一候補 --シマーガッツパラをマスターした剣士の強さは半端ない --移動系スキル(ファイナルなど)に固まるバグあり --足を止められるとMOBになる -戦士&color(red){''[範囲火力]''}; --知識戦士以外はさようなら --ドラツイ戦士はCPの尽きない限り&逃げられない限りは超強力。水攻撃なんだからコールド欲しいよね -ランサー&color(red){''[単体火力]''}; --素早くエントラによる火力が高い。剣士に次ぐ前衛火力の候補 --F&Iのフリーズ効果が優秀。足止め職業候補 --移動系スキル(ワールなど)に固まるバグあり --現状バグが多く、強さを発揮できない状況(サイドバグ) → 修正後は神? -アーチャー&color(red){''[単体火力]''};&color(red){''[範囲火力]''}; --物理アーチャーの瞬間火力は全職中最高だが近付かれると終わる --知識アーチャーはCPが切れない限り優秀 --インターバルシューターは必中。ブロックも貫通するため、実質100%被弾する --テイルチェイサーに異常ダメのバグがあるらしい > 武道とランサ -テイマ&color(red){''[準単体火力]''};&color(red){''[妨害]''}; --WIZの天敵。攻撃の早いペットの場合、ノックバックで攻撃をキャンセルされる --ファミリアが鬼。CPを消費せずに持続的に素早い攻撃を繰り返せる --蜘蛛、スカラー系のMOBで足止め要員 --韓国アップデートで、ペットにGvにおけるプレイヤーの規則が適用されなくなるというのがあった。> ダメージがルートされなくなる? -サマナー&color(red){''[妨害]''};&color(red){''[支援]''}; --妨害系スキルが豊富。嫌らしく攻めることが可能 --ヘッジャーのヘッジングはウィザードのロックバウンディングより効果時間が長い -シーフ&color(red){''[単体火力]''};&color(red){''[範囲火力]''}; --ダーティーフィーバーに異常ダメのバグあり? --ダブスロ、ダーティーの火力はかなり強力 --相手の居場所を探知するスキルがある。斥候として優秀だが逃げスキルがない --回避系スキルがないので被弾すると昇天(上級者は状況に応じて武道家と使いわけるらしい) -武道家&color(red){''[妨害]''}; --火力はないが、Gvではとにかく死なないキャラ。しぶとい --現在,「のけぞる」にCPが減らないバグあり --足払いで相手をスタンさせることが可能。かなりイヤらしい -ウィザード&color(red){''[支援]''};&color(red){''[妨害]''}; --低レベル時のメテオは火力職 --足止めあり、テレポあり、エンヘイアスヒありでPTに超貢献。地味だがGvには欠かせない要員 --エンヘイチリが固い。エンチャ専門キャラだと即死の危険あり -ウルフマン&color(red){''[準単体火力]''}; --狩りでは無類の強さを誇るものの、瞬間火力がなくGvだとイマイチ(物理戦士と同じ理由) --それでも、なんか憎めないカワイイやつ -ビショップ&color(red){''[支援]''}; --全体的に不足しがちな職だが、ブレエビコルリザなどスキルの重要性は極めて高い。支援職ナンバー1 --ビショップが複数人いれば交代でTUすることによってテイマのペットを無力化できるらしい --固いがブロックで動きを封じることができる場合も -追放天使&color(red){''[妨害]''}; --相手の居場所を探知するスキルがある --ディスペルで相手のCPを吸いまくり。ほんとやめて -プリンセス&color(red){''[支援]''};&color(red){''[妨害]''}; --花投げ禁止令が出てる現在では微妙だが、意外にボトル投げが強め --防御スキルがないため被弾すると死ぬ --逃げスキルが充実している。逃げキャラか? -リトルウィッチ&color(red){''[支援]''};&color(red){''[妨害]''}; --ガルパラ、うさぎなどかなりイヤらしいスキルがあるが、プレイヤースキルに超依存する --防御スキルがないので被弾すると死ぬ ---- -ここまでしてくれるとやる気でる。 -- &new{2006-11-24 00:24:20 (金)}; -ニダニダ -- &new{2007-02-12 04:09:32 (月)}; -ウホッ! ここにもイイ男〜 -- [[イイ男]] &new{2008-03-26 00:53:23 (水)}; #comment
*Gv基礎知識 [#c174e25b] -今更ですが用意してみました。もしかしたら知らないこともあるかもしれないので、確認の意味も込めて -間違いや新情報などあれば加筆修正お願いします **総合編 [#qbeca98c] -ダメージは基本的に√計算される --例: 狩り時の物理攻撃力: 100の場合、Gvで相手に与えることのできるダメージは10。ただし、防御力修正が大きいので固い相手の場合にはもっと減る --狩り時の白ダメージ100より、白ダメージ50黄色ダメージ50のほうが、相手に与えるダメージは大きい --通常、装備による黄ダメ(魔法属性攻撃によるダメージ)は、全て合計された値が√されるが、プリンセスのボトル投げだけは弾丸に付いた、それぞれの属性ダメージが√されたものの合計になるため比較的強力 -油系アイテム基礎知識 --刃油は物理攻撃のみ強化可能(魔法攻撃は強化不可能) --鎧油はエビと効果は重複しないらしい -範囲攻撃は散れ --多段範囲攻撃(ドラツイ、氷雨、火雨)は、心臓などで連続で打つことが多いためその場所に留まっていると、ダメージが重なりあっという間に大ダメージを受けることが多い --攻撃する場合は足を止めて多段範囲攻撃が効果的 -分身系攻撃が、なぜ連続攻撃系スキルより強いとされるのか --瞬間火力の問題です。分身攻撃の代表であるパラレルスティングは、一発30ダメージとすると30x8=240ダメージです。これが1.00秒剣だと1秒で240ダメージを与えることができます。勿論ヘイスや速度装備によってもっと早いですが。しかし連続攻撃系スキルは攻撃速度が固定であり、例えばチェーンドクローは攻撃が1回で3秒ほどかかります。チェーンダメ30x7とすると=210ダメなのですが、1秒あたりのダメージに換算すると毎秒70ダメほどに落ちてしまうわけです --分身系攻撃スキル ---パラレルスティング(剣士) ---エントラップメントピアッシング(ランサー) ---ビットグライダー(アーチャー) ---インターバルシューター(アーチャー) ---テイルチェイサー(アーチャー) ---ダブルスローイング(シーフ) ---ダーティーフィーバー?(シーフ) --こうしてみると、アーチャーは瞬間ダメ系攻撃が豊富ですね **ステータス編 [#o2de467e] -敏捷20ごとに命中、回避に+1%の補正がかかる **装備編 [#wcffc643] -死なないことが大前提なので、装備は基本的にHP装備(低レベル: HP+装備、高レベル: HP効率装備)。ダメージは油などで稼ぐ -どの装備で何を防ぐことができるのか --呪い抵抗: 狂気,モンスターバレット --低下系抵抗: AI低下攻撃,光属性攻撃による命中回避低下,ウルトラノヴァ,花投げ --致命打抵抗: クリティカル,ダブルクリティカル(致命打) --決定打抵抗: クラッシュ(決定打) --後退転倒抵抗(ノックバック抵抗): ノックバック攻撃 --状態異常抵抗: コールド、スタン、毒、フリーズ、暗闇、魅了、睡眠、混乱を防ぐ --全状態異常抵抗: 全ての異常系の抵抗 **独断と偏見に満ちた職業編 [#s6629a36] -剣士&color(red){''[単体火力]''}; --とにかく固くて安定した火力で攻撃を叩きこめる。前衛火力の第一候補 --シマーガッツパラをマスターした剣士の強さは半端ない --移動系スキル(ファイナルなど)に固まるバグあり --足を止められるとMOBになる -戦士&color(red){''[範囲火力]''}; --知識戦士以外はさようなら --ドラツイ戦士はCPの尽きない限り&逃げられない限りは超強力。水攻撃なんだからコールド欲しいよね -ランサー&color(red){''[単体火力]''}; --素早くエントラによる火力が高い。剣士に次ぐ前衛火力の候補 --F&Iのフリーズ効果が優秀。足止め職業候補 --移動系スキル(ワールなど)に固まるバグあり --現状バグが多く、強さを発揮できない状況(サイドバグ) → 修正後は神? -アーチャー&color(red){''[単体火力]''};&color(red){''[範囲火力]''}; --物理アーチャーの瞬間火力は全職中最高だが近付かれると終わる --知識アーチャーはCPが切れない限り優秀 --インターバルシューターは必中。ブロックも貫通するため、実質100%被弾する --テイルチェイサーに異常ダメのバグがあるらしい > 武道とランサ -テイマ&color(red){''[準単体火力]''};&color(red){''[妨害]''}; --WIZの天敵。攻撃の早いペットの場合、ノックバックで攻撃をキャンセルされる --ファミリアが鬼。CPを消費せずに持続的に素早い攻撃を繰り返せる --蜘蛛、スカラー系のMOBで足止め要員 --韓国アップデートで、ペットにGvにおけるプレイヤーの規則が適用されなくなるというのがあった。> ダメージがルートされなくなる? -サマナー&color(red){''[妨害]''};&color(red){''[支援]''}; --妨害系スキルが豊富。嫌らしく攻めることが可能 --ヘッジャーのヘッジングはウィザードのロックバウンディングより効果時間が長い -シーフ&color(red){''[単体火力]''};&color(red){''[範囲火力]''}; --ダーティーフィーバーに異常ダメのバグあり? --ダブスロ、ダーティーの火力はかなり強力 --相手の居場所を探知するスキルがある。斥候として優秀だが逃げスキルがない --回避系スキルがないので被弾すると昇天(上級者は状況に応じて武道家と使いわけるらしい) -武道家&color(red){''[妨害]''}; --火力はないが、Gvではとにかく死なないキャラ。しぶとい --現在,「のけぞる」にCPが減らないバグあり --足払いで相手をスタンさせることが可能。かなりイヤらしい -ウィザード&color(red){''[支援]''};&color(red){''[妨害]''}; --低レベル時のメテオは火力職 --足止めあり、テレポあり、エンヘイアスヒありでPTに超貢献。地味だがGvには欠かせない要員 --エンヘイチリが固い。エンチャ専門キャラだと即死の危険あり -ウルフマン&color(red){''[準単体火力]''}; --狩りでは無類の強さを誇るものの、瞬間火力がなくGvだとイマイチ(物理戦士と同じ理由) --それでも、なんか憎めないカワイイやつ -ビショップ&color(red){''[支援]''}; --全体的に不足しがちな職だが、ブレエビコルリザなどスキルの重要性は極めて高い。支援職ナンバー1 --ビショップが複数人いれば交代でTUすることによってテイマのペットを無力化できるらしい --固いがブロックで動きを封じることができる場合も -追放天使&color(red){''[妨害]''}; --相手の居場所を探知するスキルがある --ディスペルで相手のCPを吸いまくり。ほんとやめて -プリンセス&color(red){''[支援]''};&color(red){''[妨害]''}; --花投げ禁止令が出てる現在では微妙だが、意外にボトル投げが強め --防御スキルがないため被弾すると死ぬ --逃げスキルが充実している。逃げキャラか? -リトルウィッチ&color(red){''[支援]''};&color(red){''[妨害]''}; --ガルパラ、うさぎなどかなりイヤらしいスキルがあるが、プレイヤースキルに超依存する --防御スキルがないので被弾すると死ぬ ---- -ここまでしてくれるとやる気でる。 -- &new{2006-11-24 00:24:20 (金)}; -ニダニダ -- &new{2007-02-12 04:09:32 (月)}; -ウホッ! ここにもイイ男〜 -- [[イイ男]] &new{2008-03-26 00:53:23 (水)}; #comment
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